Ce face un joc video un fenomen de masa? Ca produse culturale si de divertisment, jocurile video sunt, de asemenea, expuse criticilor din partea profesionistilor si utilizatorilor care asteapta de la ele mai mult decat o experienta placuta . De la primul boom pe care l-a dat industria si care a plasat jocurile video drept distractia preferata a milioane de oameni, s-au facut atat de multe jocuri grozave incat nu merita nimic mai mult decat laude de rahat ca nu exista incotro.
Actualizarea constanta pe care o experimenteaza industria si consumul care se face din ea inseamna ca companiile si dezvoltatorii lucreaza constant pentru a lansa noi produse cu care sa continue sa hraneasca piata. Unele, asa cum am mentionat deja, trec dincolo de standard si devin opere de arta, naratiuni complexe si creatii ingrijite pana la cel mai mic detaliu. Aceste titluri cuceresc de obicei inimile criticilor si jucatorilor si isi fac un loc in istorie ca clasice despre care se vorbeste in continuare la ani de la lansare .
Altii, dimpotriva, fie nu reusesc sa loveasca tasta potrivita , fie se transforma in dezastre atat de imense incat, chiar si regretand efortul pe care echipa il va fi depus in ele, nu se poate salva nimic de la ei. Asa cum se intampla in cinema sau literatura, esecurile fac parte din industrie si este imposibil ca din cand in cand sa nu existe un titlu care sa ne faca sa ne acoperim ochii sau sa punem mainile pe cap . Dar, dupa cum se spune, important nu este ca vorbesc bine sau rau, ci ca vorbesc. Exista jocuri care la acea vreme erau atat de oribile incat au devenit referinte pentru munca proasta si sunt de obicei mentionate cu un amestec de indignare si umor (aproape ca ceea ce se intampla cu Razzies in a saptea arta).
Fie ca a fost din lipsa de timp sau din dorinta, pentru ca am interpretat gresit dorintele publicului sau din simplul motiv ca, uneori, lucrurile nu curg, am trecut in revista istoria jocurilor video inca din anii 80 pentru a vorbi despre cele mai notorii esecuri. a industriei.
ET extraterestru
A fost un pariu riscant din partea lui Atari si compania a platit scump consecintele. In 1982, avand in vedere bombardarea filmului lui Steven Spielberg, Atari a platit 20 de milioane de dolari (o cifra exorbitanta pentru vremea respectiva si cu atat mai mult pentru sectorul jocurilor video) si l-a insarcinat pe Howard Scott Warshaw sa conceapa un joc video bazat pe film intr-o luna. pentru a profita de atractia lungmetrajului. Graba a insemnat ca nici grafica, nici gameplay-ul nu au meritat si recenzii proaste au plouat peste ei peste tot. ET the Extraterrestrial a grabit sfarsitul dezastruos al lui Atari si este inca amintit ca fiind unul dintre cele mai proaste jocuri din istorie.
Pac Man
Da, este ciudat sa gasesti un titlu la fel de legendar precum Pac Man pe o lista de mari esecuri, dar asa a fost. Vorbim despre versiunea sa pentru consola de acasa Atari 2600 din 1982, care a cautat sa aduca in case succesul rasunator pe care Pac Man il adusese pe arcade. Ideea nu a fost rea, dar fiasco-ul a venit atat din cauza asteptarilor mari ale companiei, cat si a conversiei slabe. Atari s-a prabusit si a fabricat mai multe copii ale jocului decat numarul total de copii ale consolei vandute, asa ca vanzarile pe care le-au avut (nu nesemnificative) nu au fost suficiente. La aceasta trebuie sa adaugam ca calitatea jocului pe consola a fost mult mai scazuta decat cu ce erau obisnuiti oamenii si de aceea au existat multe retururi.
Baiat Virtual
In acest caz nu este un joc video ci o consola; nimic mai putin decat cel mai mare esec din istoria Nintendo. In 1995, odata cu Game Boy si Super Nintendo care maturau piata, compania japoneza a lansat o consola formata dintr-un controler si un vizualizator binocular care a vandut doar 770.000 de unitati (cu mult mai putin decat cele 50 de milioane de Super NES). Desi era prima data cand se vedea asa ceva pe piata, nici consola si nici jocurile video concepute pentru ea nu au functionat.
Trespasser: Jurassic Park
Un alt dintre acele cazuri in care s-a crezut ca succesul marcii va servi la atenuarea calitatii proaste a produsului. Lansat in 1998, la scurt timp dupa lansarea lui Jurassic Park II: The Lost World, Dreamworks Interactive a lansat acest joc la persoana intai care a incercat sa reproduca teroarea si tensiunea de a fi pe o insula plina de dinozauri. Intentia nu a fost rea dar nici grafica, nici controalele si nici mecanica ridicola a jocului nu au permis ca o poveste luata cu sambure de sare sa fie luata in serios.
Superman 64
Acest titlu lansat in 1999 a avut atat de multe probleme incat este in conflict cu jocul ET the Extraterrestrial pentru titlul de cel mai prost joc video din istorie. Nintendo 64 avea in catalogul sau clasice (vezi Super Mario 64 sau The Legend of Zelda: Ocarina of Time), dar aceasta versiune pe care Titus a facut-o despre omul de otel a fost cat se poate de proasta. Cu controale imposibile, o animatie care te facea sa plangi si un nivel mult sub contemporani din toate punctele de vedere, Superman 64 nici macar nu s-a apropiat de a onora marele personaj DC Comics.
Lume nebuna
A fost un pariu riscant al SEGA care s-a terminat destul de prost. Mad World a fost un joc video de actiune care s-a remarcat prin estetica de benzi desenate, fundalurile sale joase alb-negru in cel mai pur stil Sin City si tonul sau hardcore in care sangele a scaldat totul. Jocul a fost lansat in 2009 pentru Wii si, in ansamblu, a fost distractiv si atractiv, dar concentrat pe un public care nu corespundea platformei sale. Consola Nintendo a aparut ca o consola de familie si distractiva pentru publicul tanar, astfel incat tonul de „baie de sange” nu a gasit atat de multi cumparatori pe cat se asteptau. In acest caz a fost mai mult un esec de previziune decat o greseala in executarea jocului.
U-Draw
In 2010, THQ Studio a optat pentru creativitate si a lansat o tableta digitala pe care sa deseneze ca parte a unui joc video. La inceput a aparut ca o completare la Wii, o consola oarecum diferita in care a gasit nisa de piata potrivita si a obtinut cifre bune. Cu toate acestea, la un an de la lansare si gandindu-se ca ceea ce s-a intamplat pe consola Nintendo va fi repetat, THQ a lansat U-Draw pe Xbox 360 si PS3. Catalogul limitat de jocuri in care sa folosesti U-Draw nu a ajutat nici la cresterea vanzarilor si tableta a ajuns sa fie un alt esec.
Duke Nukem pentru totdeauna
Pe langa faptul ca este un esec in vanzari, Duke Nukem Forever este unul dintre jocurile care a durat cel mai mult sa se dezvolte. A fost anuntat in 1997, dar nu avea sa iasa in vanzare decat in 2011, 15 ani mai tarziu, si cu un stil si un gameplay care a scartait de la inceput. Jocul video devenise invechit chiar inainte de lansare si asta i-a facut pe jucatori sa nu manifeste interes. In primul an nu a atins nici macar jumatate din vanzarile asteptate.
Explozie sonica
In noiembrie 2014, sub aceasta denumire au ajuns doua titluri diferite, unul pentru Nintendo 3DS si celalalt pentru Wii U. Unul a mentinut abordarea clasica a platformei 2D in timp ce celalalt a optat pentru explorarea in medii tridimensionale, dar dincolo de aceasta diferenta, ambele coincid. prin faptul ca au fost un adevarat esec pentru SEGA. Cu putin sub 490.000 de exemplare vandute intre ambele titluri, Sonic Boom este cel mai prost vandut joc din istoria ariciului albastru.
Cerul nimanui
Acum ne confruntam cu un caz oarecum particular. Lansat in 2016, No Man’s Sky a ajuns pe piete promitand un gameplay nemaivazut pana acum si experiente diferite pentru fiecare jucator. Hype-ul a fost imens si in primele saptamani s-au vandut ca pe niste prajituri, asa ca nu se poate spune ca a fost un esec economic. Cu toate acestea, controversa a venit atunci cand jucatorii au inceput sa vada ca multe dintre promisiunile pe care Sony le facuse (cum ar fi mult asteptatul mod multiplayer sau calitatea graficii) erau minciuni. S-a vorbit despre o inselatorie si multe magazine au permis returnarea jocului, provocand o rambursare masiva. Desi este adevarat ca patch-urile ulterioare au imbunatatit experienta, No Man’s Sky sufera de o pata care cu greu va disparea.
Fallout 76
Acest titlu Bethesda poate fi (aproape sigur este) unul dintre cele mai mari erori pe care industria jocurilor video le-a facut in ultimii ani. Prezentat cu marea noutate de a fi multiplayer online, titlul a strans recenzii destul de proaste din fazele sale de dezvoltare si cand a intrat in vanzare lucrurile nu s-au imbunatatit, din moment ce si-a pastrat acel ton de joc in faza Beta. Pe langa defectiune, povestea si-a pierdut farmecul versiunilor anterioare, a eliminat NPC-urile cu care sa interactioneze si a devenit o calatorie fara glorie. Asa a fost lovitura incat Bethesda a scazut pretul titlului la doar o saptamana de la lansare.